segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Sonic the hedgehog

Num primeiro momento se cogitou que o game seria uma espécie de remake do primeiro jogo do Sonic para Mega Drive. Quando veio a E3 e com a liberação de novas imagens, vídeos e detalhes, se viu que isso não tem nada a ver. O jogo é de fato uma nova geração de jogos do Sonic. Ele reconstrói o enredo da Saga, assim como fizera Sonic Adventure. Para começar, o game já traz 3 novos personagens: um ouriço prateado de nome Silver, uma princesa (!) chamada Elise e um ouriço chamado Mephiles (veja mais abaixo a ficha de cada). Os cenários são muito bem construídos, as texturas ficaram ótimas. As construções, inimigos, enfim, tudo está muito bem desenhado.
O jogo lembra muito Sonic Adventure. Poderíamos a arriscar em dizer - e não estaríamos errados - que o jogo é um novo Sonic Adventure. Um grande exemplo é a volta do conceito de Adventure Fields de Sonic Adventure. Agora chamados "Town Stages", neles você vai interagir com o mundo exterior e servem de ligação entre as fases de ação. O jogo possui os mesmos elementos dos jogos do Sonic anterior. De Sonic Adventure veio o checkpoint. De Sonic Heroes vieram as molas com as estrelas na ponta e os anéis coloridos no ar, que servem para dar impulso. E surgiu alguns elementos novos, como caixas e paredes quebráveis com todos os personagens. Uma novidade no jogo é que agora os rings acumulados ao final das fases podem ser usados para comprar power ups e alguns itens (como Shields), nas Town Stages.

Durante todo ano de 2006, ouvimos a Sega falar, várias vezes, que esse jogo seria a nova escrita dos jogos de Sonic. Que o nosso ouriço voltaria as glórias e tudo aquilo. Criou-se uma expectativa enorme com o jogo e não foi demorar até que o site oficial japonês fosse ao ar. Foi o estopim para o fãs. Em todos os fóruns de Sonic, não havia dia que um fã não postava um conteúdo "roubado" da página oficial do jogo. Desde uma simples imagem da Amy com um olho vermelhado até uma imagem da Blaze com o Silver, já era noticia do dia e criava-se milhares de teorias sobre a história.

Não só a história, mas também sobre a jogabilidade. A Sega dizia que a câmera seria refeitao e que não teria mais bugs. Os próprios vídeos mostravam uma câmera "funcional", mas a felicidade só durou até o jogo sair. A Sega conseguiu passar uma imagem de que tudo estava perfeito, mas não estava. Problemas rotineiros continuavam. A famosa câmera dos jogos 3d de Sonic é bem conhecida. Ela representa tudo do que não se deve ser uma câmera para que o jogo funcione corretamente. Parece um terceiro elemento do jogo, a verdade é que parece que existe alguém atrás do personagem guiando, porque ela não funciona direito. Na hora de pular ou de girar a câmera é problemática.

Embora exista uma leve melhora com "solidez" do jogo ainda temos um grande problema na hora de correr. Não é possível dizer se intencional ou não, mas quando o personagem começa a correr, é muito fácil perder o controle do mesmo e acabar caindo em um buraco, que alias é um outro defeito do jogo, o péssimo caminho das fases, embora com backgrounds bem construídos.

Por outro lado, a adição do "blur", efeito que desfoca a tela enquanto se movimento, foi uma adição ao jogo. Ele aprimora a sensação de velocidade, dando a sensação que você está, literalmente, voando. Sonic, por si só, não consegue chegar a velocidade máxima sozinho. É preciso o auxilio "dasher" ou alguma habilidade para alcançá-la, mas no entanto, os "dasher" não aparecem com muita freqüência e para alcançar a velocidade máxima seria preciso parar para executar o Spin dash, que retira a dinâmica do jogo. O jogo também não ajuda para ter uma sensação de velocidade, visto que você tem que ir devagar para poder desfiar dos buracos, que te fazem parar constantemente.
Outra grande crítica ao jogo, são os loadings. São muito grandes e realmente demorados, o que atrapalha muito quem está acostumado com um jogo rápido e dinâmico como Sonic.
Enredo


O jogo se ambienta na cidade de Soleanna, uma cidade litorânea, onde vive a Princesa Elisa. Tudo começa numa noite do Festival do Sol. Princesa Elise aparece em público, e eis que surge um exército de robôs de Dr. Eggman. No meio dessa confusão, a Princesa Elise dá um jeito de salvar a esmeralda do caos azul. Elise guarda um segredo e Eggman logo resolve raptar a princesa para pôr em ação o seu mais novo plano, que tem ligação a esse segredo. Acontece que o segredo da princesa provavelmente está relacionado ao Iblis Trigger, um evento que levou às Chamas do Desastre, envolvendo a morte de muitos personagens e a Princesa há 10 anos teve alguma relação para parar isso. Eggman rapta a princesa e quando Sonic descobre todos esses planos já é tarde demais. Enquanto isso, Sonic terá problemas com Silver, um misterioso ouriço místico, que pensa que o Sonic quer destruir o planeta. O que são as Chamas do Desastre? As Chamas do Desastre foram criadas em laboratório há 10 anos atrás num laboratório de Solenna no projeto Solaris, e acabaram provocando a morte do Pai de Elise, monarca de Soleanna, que antes de morrer pediu à sua filha que jurasse segredo sobre o assunto. Acontece que provavelmente as Chamas do Desastre foram guardadas dentro de Elise, e só podem ser despertadas se a princesa chorar. O plano de Eggman visa justamente libertar essas Chamas, a fim de que ele as domine e possa exercer o seu poder. Sonic terá uma longa missão pela frente. Shadow e o ouriço Silver entrarão nessa história toda. Iblis Trigger será libertado novamente e em união com Mephiles, um ouriço do mal, dará origem a Solaris, que está disposto a destruir tudo.

Modos de Jogo


Como ocorreu em Sonic Adventure DX e em Sonic Adventure 2 Battle, o jogo tem dois modos principais de game: SinglePlayer Mode e MultiPlayer Mode. No modo SinglePlayer teremos o modo de jogo normal, onde o jogador encontrará os Town Stages e os Action Stages inseridos dentro do enredo do game, além de vencer as 100 missões secretas. O outro modo é o MultiPlayer, que será composto de dois sub-modos:

  • Tag-Mode: você joga com Sonic ou Shadow, para juntar o máximo de Chaos Emerald. Os dois trabalham junto, e por isso mesmo dividem os as vidas. Se um morre e não houver anéis extra, a partida se encerra.
  • Battle mode: modo de 2 a 4 jogadores, com missões aleatórias e quem vencer, ganha uma Medalha de Ouro. Quem juntar mais medalhas de ouro, vence. Provavelmente será jogado também pelos outros jogadores da saga.

Primeiras impressões


Personagens

Você pode jogar com 3 personagens: Sonic, Shadow e Silver. Existem os que são chamados de "Amigos", que em determinada fase, você poderá controlá-los e fazer certos eventos ou dependendo do próprio curso da história, jogará com eles. Segue a lista de personagens a seguir:

  • Sonic the Hedgehog: o Sonic fez uma boa dieta e cresceu. Mais alto e magro do que nunca, o ouriço definitivamente encerra a sua faceta dos primeiros jogos do Mega Drive (ou do Master System, onde era ainda mais baixo e gordo). Suas fases são de alta velocidade, e são cheias de penhascos. A habilidade do Sonic é a mesma de Sonic Adventure, no entanto, ficou muito mal programada. Dando dois pulos o Sonic vai atacar o badnik. E a outra habilidade é a rasteira, útil para quebrar caixas. Em Wave Ocean, Sonic correrá de uma baleia como em Emerald Coast. Outros animais poderão aparecer ao longo do jogo, como águias, além de haver dentro de cada fase mini-games, como em Sonic Adventure, tendo o jogador que desviar de obstáculos ou perseguir a nave de Eggman. Sonic poderá virar Super Sonic, E em Sonic Next-Gen há uma grande vantagem: você poderá ser Super Sonic em qualquer fase. Personagens amigos: Tails e Knuckles.
  • Shadow the Hedgehog: Shadow foi enviado pelo Governo Federal para Soleanna, para cumprir uma missão ainda desconhecida. Ele poderá ajudar ou atrapalhar o Sonic. Shadow comandará veículos incríveis, com os quais poderá acessar áreas secretas. No entanto, ele também segue a fase de modo normal. Personagens amigos: Rouge e E-123 Omega.
  • Silver: é um ouriço prateado que veio do futuro para prevenir as Chamas do Desastre, mas ele não consegue a tempo. Ele precisa localizar o Iblis Trigger, que ele acha que provavelmente é o Sonic. Silver possui poderes paranormais, com os quais ele pode flutuar, levantar objetos como carros e caixas, etc. Suas fases serão bem lentas. Personagens amigos: Amy e Blaze.
  • Dr. Eggman - Dessa vez, mais vilão do que nunca. A Sega reformulou certos personagens e a mudança mais drástica foi a de Robotnik. Seu plano para dominar o mundo está cada dia mais complexo e nesse jogo, é confusa. Suas criações também mudaram de aparecia, estão mais sofisticadas
  • Miles "Tails" Prower - Está sempre disposto a ajudar Sonic, visto como seu irmão mais velho. Tails não irá dispensar tecnologia para dar uma mãozinha ao ouriço
  • Knuckles The Echidna - O guardião da Máster Emerald, está sempre disposto a acabar com os planos de Eggman e entra no jogo para ajudar a Sonic com suas habilidades para alcançar lugares que geralmente não são alcançados por simples pulos.
  • Rouge The Bat - A morceguinha que trabalha para a agencia militar, G.U.N. A pedido da agencia, Rogue foi investigar segredos sobre Soleana na floresta, mas ela não voltou. Shadow então é chamado para salvá-la
  • E-123 Omega - Um dos robôs da chamada E- series. Omega quer se vingar do Dr. Eggman por nunca usá-lo em uma missão importante.
  • Blaze The Cat - De outra dimensão, Blaze pode controlar o fogo e irá se unir a Silver para tentar deter o Iblis Trigger
  • Amy Rose - Se junta a Silver porque ambos tem o mesmo objetivo: Encontrar Sonic. Assim ela pode se casar com o ouriço e viver feliz.
  • Mephiles - um ouriço fruto do projeto Solaris, que pode viajar no tempo (Chaos Control) e acaba assumindo a aparência do Shadow. Unindo-se com Iblis, ele se torna Solaris.
  • Iblis Trigger: trata-se de uma criatura que quer a destruição total e assume diferentes formas.
  • Solaris: trata-se do grande vilão do jogo, em união de Mephiles e Iblis, ele enfrentará o Super Sonic, Super Shadow e Super Silver.

Habilidades

Cada personagem principal tem movimentos e habilidades específicas. Além de power-ups que você pode comprar a medida que zera o jogo.Vamos a elas (por Paulo Ulisses e Fábio Ulisses):

1. Sonic the Hedgehog

Pulo: Pressione X, para Sonic pular.Homing Attack: Enquanto pula, pressione X, e Sonic executará o Homing Attack em inimigos próximos.
"Rasteira": Parado ou correndo, aperte quadrado, e Sonic dará uma rasteira.
Spindash: Segure quadrado enquanto Sonic estiver parado, e ele executará o Spin Dash.


Power Ups:

Light Chip: Disponível na loja após fazer a primeira missão de Sonic. Com ela é possível fazer o Light Dash: aperte quadrado perto de uma fileira de anéis, e Sonic irá mover-se através deles. Preço: 100 Rings.
Antigravity: Disponível na loja após completar a primeira fase (Wave Ocean). Com ela é possível fazer o Sliding Attack: segure quadrado enquanto corre, e depois solte: Sonic poderá se mover e atacar inimigos ao mesmo tempo. Preço: 500 Rings.
Bounce Bracelet: Disponível na loja após completar a quinta fase (Flame Core). Com ela é possível fazer Bound Attack: enquanto pula, aperte quadrado: Sonic irá conseguir chegar a lugares mais altos, e atacar quem ou que está embaixo dele. Preço: 2000 Rings.
Green Gem: Disponível na loja após completar Wave Ocean com Tails. Com ela é possível fazer tornados: mude para "verde" a Custom Gem nos direcionais não analógicos, e aperte R1: Sonic fará Tornados atacando inimigos próximos. Preço: 5000 Rings.
Red Gem: Disponível na loja após completar Wave Ocean com Tails. Com ela é possível deixar o tempo mais lento: mude para "vermelho" a Custom Gem nos direcionais não analógicos, e aperte e segure R1: o tempo ficará mais lento. Preço: 5000 Rings.
Blue Gem: Disponível na loja após completar Wave Ocean com Tails. Com ela é possível realizar boosts: mude para "azul" a Custom Gem nos direcionais não analógicos, e aperte R1: Sonic realizará um boost. Preço: 7000 Rings
White Gem: Disponível na loja após completar a oitava fase (Kingdom Valley). Com ela é possível fazer Homing Smash Attack: mude para "branco" a Custom Gem nos direcionais não analógicos,pule, aperte e segure R1: Sonic irá parar no ar, e quando soltar R1, Sonic atacará inimigos próximos. Preço: 8000 Rings.
Sky Gem: Disponível na loja após completar a oitava fase (Kingdom Valley). Com ela é possível fazer uma espécie de transporte automático: mude para "azul claro" a Custom Gem nos direcionais não analógicos, e segure R1: mire em algum lugar (a câmera mudará para a primeira pessoa), e então solte R1, Sonic lançará uma pedra onde você mirou, quando a pedra pousar, Sonic saltará diretamente ao lugar do pouso. Preço: 10000 Rings.
Yellow Gem: Disponível na loja após completar a oitava fase (Kingdom Valley). Com ela você criará um escudo eletromagnético: mude para "amarelo" a Custom Gem nos direcionais não analógicos, e aperte R1: o escudo irá aparecer. Preço: 12000 Rings. Obs.: Nem todos os anéis são atraídos pelo escudo, e sua proteção não é muito eficiente
Purple Gem: Disponível na loja após completar a oitava fase (Kingdom Valley). Com ela Sonic mudará o seu tamanho: mude para "violeta" a Custom Gem nos direcionais não analógicas, e segure R1: Sonic encolherá, e poderá dar infinitos pulos. Preço: 14000 Rings.


2. Miles "Tails" Prower

Pulo: Pressione X, para Tails pular.Vôo: Enquanto pula, pressione X.
Dummy Ring Bomb: Aperte quadrado para Tails jogar bombas disfarçadas de anéis em inimigos próximos.
Dummy Ring Snipe: Segure quadrado: a câmera mudará em primeira pessoa, Tails irá jogar bombas onde mirar.
Dummy Ring Blitz: Enquanto voa, pressione quadrado para jogar as bombas.


3. Knuckles the Echidna

Pulo: Pressione X para Knuckles pular.Planagem (Gliding): Enquanto pula, pressione X
Escalar paredes: Encoste em uma parede enquanto plana.
Socos: Aperte quadrado para Knuckles socar.
Combo de Socos: Aperte 3 vezes quadrado
Screwdriver: Segure quadrado enquanto estiver no chão.Knuckles irá atacar um inimigo próximo quando você soltar o botão.
Ground Shaker: Enquanto pula ou plana, pressione quadrado: Knuckles irá se arremessar no chão, e paralisará inimigos próximos.


4. Shadow the Hedgehog

Pulo: Pressione X para Shadow pular.Homing Attack: Enquanto pula, pressione X, e Shadow executará o Homing Attack em inimigos próximos.
Chaos Attack: Um combo de socos e chutes do Shadow: depois de fazer um homing attack, aperte X continuamente.
Spin Kick (Tornado): Pressione quadrado para dar uma espécie de rasteira, e pressione três vezes rapidamente o mesmo botão para criar um pequeno tornado que destrói inimigos próximos.
Chaos Spear: Jogue bolas elétricas em inimigos, para paralisá-los: pule e pressione (ou segure, caso queira mirar em alguém), quadrado.


Power-Ups:

Air Chip: Disponível na loja após completar a primeira fase (White Acropolis). Com ela é possível fazer o Light Dash: aperte quadrado perto de uma fileira de anéis, e Shadow irá mover-se através deles. Preço: 100 Rings.
Memory Shard (blue): Disponível na loja após concluir White Acropolis. Com ela é possível fazer o Chaos Snap: segure X após pular, e Shadow fará teletransportes instantâneos para a frente dos inimigos, que ele ataca. São 5 ataques consecutivos. Preço: 500 Rings.
Memory Shard (red): Disponível na loja após Flame Core. Com ela,o Chaos Spear torna-se mais poderoso: em vez de só paralisar, o Chaos Spear faz danos nos inimigos. Preço: 6000 Rings.
Memory Shard (black): Disponível na loja após completar Wave Ocean. Com ela, é possível fazer Chaos Blast (com um alcance bem menor que em Shadow The Hedgehog, porém mais poderoso):vá para perto de um inimigo, pule e aperte R1, e Shadow fará o resto. OBS.: Para fazer os memory shards (Chaos Boost) funcionarem, a barra de energia precisa estar cheia. Para isso acontecer, mate inimigos. Quando estiver, aperte R1, e Shadow ficará coberto por uma áurea vermelha.o Blue Shard é o primeiro nível do Chaos Boost. Para ir para o segundo nível (Red Shard), aperte R1,quando o Chaos Boost já estiver em uso. Para ir para o terceiro nível, aperte R1 enquanto estiver no segundo.Não há como voltar o nível.


5. Rouge the Bat

Pulo: Pressione X para Rouge pular.
Planagem (Gliding): Enquanto pula, pressione X.
Escalar paredes: Encoste em uma parede enquanto plana.
Bomb: Coloque (quadrado enquanto está parado no chão ou na parede) ; Lance (aperte quadrado enquanto pule) ; Jogue várias bombas (pule, segure quadrado e solte)
Bomb Snipe: Segure quadrado enquanto estiver parado, e então a câmera mudará para primeira pessoa, Rouge poderá mirar suas bombas.


6. E-123 Ômega

Pulo: Pressione X para Omega pular.
Hover: Segure quadrado enquanto pula, e Omega irá planar.(Dica: fique constante mente apertando e soltando X, e a planagem renderá muito mais).
Omega Shot: Aperte quadrado, e Omega soltará um tiro.
Omega Launcher: Aperte quadrado enquanto pula, e Omega lançará potentes bolas de fogo em um inimigo.
Lock-on Shot: Segure quadrado: Omega mirará em todos os inimigos que está olhando e soltará um tiro de laser em cada um de uma vez.


7. Silver the Hedgehog

Pulo: Pressione X para Silver pular.
Levitar: Enquanto pula, pressione X.
Psyckokineseis: Segure R1, e Silver pegará objetos de todos os tipos para lançar nos inimigos, apertando quadrado.Os próprios inimigos podem ser pegos, desde que estejam paralisados.
Psycho Smash: Aperte quadrado perto de objetos que eles serão lançados, ou então, se for barras de metal, Silver irá entortá-las. Se for um inimigo, ele ficará paralisado.


Power-Ups

Single-Layered Extreme: Com ele é possível fazer o Hold Smash: solte todos os objetos que está levitando de uma vez, segurando quadrado, e soltando depois. Preço: 200 Rings.
Power Bracelet: Com ele é possível pegar todos os objetos ao redor de uma vez: aperte R1 duas vezes rapidamente. Preço: 500 Rings.
Heart of Wind: Com ele é possível fazer o Teleport Dash.Aperte X duas vezes rapidamente, e Silver dará um pequeno dash. Preço: 1000 Rings.
Shock Bracelet: Agora você pode fazer o Psycho Shock: enquanto pula, segure quadrado e solte: Silver se jogará no chão e paralisará todos os inimigos próximos. Preço: 1500 Rings.


8. Blaze the Cat

Pulo: Pressione X para Blaze pular.Accelerator Tornado: Enquanto pula, segure X: Blaze fará um tornado que causará danos a quem ela encostar, e vai um pouco mais alto no pulo.?
Fire Claw: Uma espécie de Homing Attack; aperte quadrado enquanto está parado, correndo ou pulando.
Spinning Claw: Segure quadrado e depois solte: Blaze começará a girar e a produzir fogo, e causará danos a quem ela encostar.


9. Amy Rose

Pulo: Pressione X para Amy pular.
Double Jump: Enquanto pula, aperte X: Amy dará um segundo pulo em pleno ar.
Hammer Attack: Aperte quadrado, e então Amy dará uma martelada em quem estiver em sua frente.
Invisibilidade: Segure quadrado por 3s mais ou menos, e Amy ficará invisível por 45s ou menos.


Os veículos de Shadow


Shadow poderá usar modernos veículos para chegar a áreas secretas. São ao todo quatro modelos: Hover Vehicle (própria área cheia de areia ou terrenos alagados, pois ele é flutuante), Glider (de muita velocidade, será útil para desviar dos inimigos), Buggy (ideal para terreno comum, será usado para abrir novos caminhos) e Bike (uma incrível moto muito rápida). Quando Shadow estiver equipados nele, uma barra vermelha aparecerá no canto direito inferior. Ela representa a blindagem de proteção do veículo. Provavelmente se for esgotada, ele pode explodir.

Os gráficos

É confuso analisar os gráficos do jogo. Os modelos poligonais dos personagens principais estão espetacular, Sonic, Shadow, Elise, Tails, Knuckles entre outros, estão muito bem estruturados e com uma animação suave, que na hora do jogo fica harmonioso. No entanto, um dos rumores que diziam que o jogo seria jogável durante a noite, dependendo do relógio do console, era falso (embora existam imagens).

O jogo conta com o motor de física “HAVOC” que foi usado em outros grandes jogos, mas neste jogo, é pouco usado. Apenas é visto quando objetos são destruídos, ou quando controlamos objectos usando o Silver. Os cenários possuem Hi-res textures, ou seja, você pode se aproximar do cenário e olhar fixamente as texturas que dificilmente você irá ver aqueles "polígonos' de fotos aumentadas. A beleza em si só também é magnífica, temos cenários, que caracterizam a marca Sonic e a Sega conseguiu manter aquele "velho" intacto mesmo com os grandes problemas da câmera ou pára controlar o seu personagem, é impossível, você não ficar deslumbrado com os cenários do jogo. isso tudo ajuda na perfeição, que a Sega estava tentando impor ao jogo.

Porém, certos personagens como Elise criança ou até mesmo o pai de Elise, estão muito mal feitos. Parece que foi uma montagem de fotos, sinceramente, isso acaba influenciando nos detalhes e na obra final do jogo. Mesmo que eles apareçam poucas vezes, é importante manter um nível no jogo, mesmo quando o assunto é gráfico.

Jogabilidade

Eis sem dúvida alguma o ponto mais fraco do jogo. A engine de Sonic Next-gen infelizmente ficou muito falha e é notável que a Sega deveria e poderia ter feito uma revisão antes de lançar o jogo. Você só tem a noção exata dos problemas da engine e de jogabilidade do jogo ao jogá-lo, pois olhando o game em vídeos, é muito difícil imaginar quão fraca é a jogabilidade.

A câmera melhorou em alguns aspectos relação aos jogos 3D anteriores, o que é bom constar. Mas em outros piorou - e muito. Especialmente no que tange ao controle de câmera. Em SADX, por exemplo, a câmera é falha, mas manualmente pode corrigir-se algumas falhas. Em Sonic Next-gen isso é um pouco mais difícil.

De modo geral, a jogabilidade piorou muito. O Sonic é bem difícil de controlar, especialmente quando você precisa cair em algum lugar em específico ou está correndo. Outro problema sério do jogo é o fato de que o jogo apresenta longos e intermináveis loadings e também pelo fato de que a câmera do jogo é uma das mais mal programadas da série Sonic. E olha que quem jogou SADX, deve ter sofrido muito com a câmera mal programada.

Uma coisa interessante é a velocidade progressiva do jogo. Em Sonic Next-gen fica mais do que ressaltado que o Sonic é o personagem mais veloz. Isso gera o inconveniente de que especialmente Silver e os outros fiquem extremamente lentos. A velocidade do game como um todo, entretanto, aumenta progressivamente, de modo que ao chegar em White Acropolis o game vai ficando cada vez mais rápido.

Além disso o jogo apresenta muitos, mas realmente muitos bugs. Do começo ao fim do jogo. Alguns fazem com que o jogador tenha que dar Restart, outros fazem com que você esteja andando no meio da água, e acabe se afundando. Às vezes se escapa do cenário ou ainda a seqüência de comandos do jogo apresenta falha.
Um aspecto bom é que as habilidades e shields que podem ser comprados com os anéis certamente ajudam a dar um novo ar ao jogo. O Shadow teve sua jogabilidade diferenciada em relação ao Sonic. Silver é muito criticado por ser um personagem lento. O seu estilo de jogabilidade é bem diferente dos demais personagens, o que exigirá uma adaptação do jogador. Uma grande crítica ao jogo é o fato da velocidade dos jogadores ter sido bem reduzida em relação aos jogos anteriores. O objetivo era de justamente facilitar a jogabilidade. Mas será que deu certo?
Novas Habilidades


Todos os personagens têm uma barrinha de energia. Para o Silver, essa barra serve para aprimorar suas habilidades paranormais. Quando ele levita, por exemplo, essa barra vai se gastando de modo rápido. Mas ela é rapidamente preenchida à medida que se destrói badniks, obstáculos e ao se coletar anéis.Para o Sonic e Shadow, a barra demora mais para se encher.

Sonic possui novas habilidades como Tornado Kick, movimento similar ao seu "Finish Blow" em Sonic Battle. Existem outras habilidades, mas você precisa comprá-las no shopping do jogo. O mesmo para Shadow The Hedgehog
O shopping do jogo é praticamente a mesma coisa que o Black Market, mercado usado para comprar itens para os Chaos em Sonic Adventure Dx e Adventure 2 Battle. Quando você terminar uma fase, você salvará anéis. Se você terminou a fase com 143 anéis, você terá 143 anéis para comprar itens. Existem outras habilidades que só estarão disponível com a finalização do jogo.
Town Stages

As fases do jogo são divididas entre cenários de interação e investigação, os Town Stages (equivalentes aos Adventure Fields) e em fases de ação, os Action Stages. Nos Town Stages, os personagens vão interagir com as pessoas na rua, exatamente como em Sonic Adventure. O primeiro cenário dos Town Stages lembra muito a Station Square. Nele há uma praia num belo cenário, com construções que lembram exatamente as do jogo Sonic Adventure. As fases de ação estarão escondidas dentro dos estágios como em Sonic Adventure DX. As pessoas poderão te ajudar a localizá-las. À medida que você avançando pelas fases de ação, novos detalhes do enredo serão revelados. O jogo segue um caminho diferente para cada personagem, portanto, como em Sonic Adventure DX, cada personagem poderá ter fases diferentes com meios de acessar diferentes. Todos os Town Stages, são voltados ao reino de Soleanna.
  • Soleanna Castle Town
  • Soleanna City
  • Soleanna Forest

Action Stages

Há ao todo 10 diferentes fases de ação. A entrada para as fases é feita através de portais localizados nos action Fields (Town Stages), e as fases são enormes, com muitos puzzles, e muita ação. O Sonic por exemplo possui algumas partes em que ele fica correndo sozinho e que o jogador deve apenas desviar dos obstáculos. Nas fases serão encontrados muitos badnicks, anéis, powerups, e às vezes alguns sub-chefes.

Essas fases escondem 100 mini-missões que você terá que desvendar. Isso significa que o rumo do jogo poderá ser alterado pela capacidade de percepção do usuário. Não será rápido para fechar o game com todas as missões. Isso é certamente um incentivo muito grande ao jogo, que possivelmente demorará bem mais que Sonic Adventure DX para ser concluído. Nas fases você poderá coletar os famosos itens escondidos nos monitores, tradição dos jogos do Sonic, além de usar os "dashers" para ganhar uma velocidade extra. Ao final de cada fase um rank será elaborado com base no número de inimigos destruídos, tempos, anéis e score.

  • Wave Ocean - Uma "homenagem" a Emerald Coast de Sonic Adventure, é a mesma fase, claro que o layout é diferente, mas temos notáveis citações ao Sonic Adventure, como a perseguição com a baleia na ponte de madeira. Essa fase é jogável com Tails, E-123 Omega e Blaze.
  • Dusty Desert - A ruínas antigas de Soleana,dependendo do personagem que você joga você passará por um local diferente da fase. Essa fase é jogável com E-123 Omega e Amy.
  • White Acropolis - Uma das várias bases do Dr. Eggman no jogo. É uma fase de neve e elementos antigos como o Snowboarding está presente na fase. Essa fase é jogável com Tails, Rouge e Blaze.
  • Crisis City - Uma cidade que está em ruínas. Essa fase também conta com o Snowboarding, lembrando a fase City Escape de Sonic Adventure 2, em que você desliza nas ladeiras de São Francisco. Essa fase é jogável com Blaze.
  • Flame Core - Uma espécie de vulcão, que está prestes a entrar em erupção. Nessa fase, Sonic, Tails e Knuckles unem-se com Shadow e Rouge, que estão presos no futuro. Essa fase é jogável com Knuckles e Rouge.
  • Radical Train - Um dos trens do Eggman passa por essa região. Essa fase, diferente das demais, é bem rápida e possui até uma perseguição, embora não seja muito longa.
  • Tropical Jungle - Uma das fases reveladas na E3 de 2006. Em Shadow's Story, você jogará com a Rouge a fase inteira para encontrar Omega. Essa fase é jogável com Rouge.
  • Kingdom Valley - Essa foi a primeira fase divulgada no jogo, embora muitos pensem que essa é a primeira fase para Sonic, mas não é. Na verdade, é uma fase difícil, com buracos em toda parte. É preciso ter cuidado para não cair aqui. Essa fase é jogável com Rouge
  • Aquatic Base - Outra base do Eggman. Ela lembra uma das fases de Sonic Advance 3, Ocean Base, mas possui elementos da Hot Shelter, do Sonic Adventure. Como vidros transparentes mostrando o exterior da base. Essa fase é jogável com Tails e Knuckles.
  • End of The World - A ultima fase do jogo, também conhecido como Last' Story. Você jogará com todos os personagens passando por elementos de todas as fase anteriores.

Jogo feito às pressas
A impressão que dá é que o jogo foi feito às pressas. Nunca anteriormente a Sega havia feito tanta cogitação em torno de um jogo, e nunca tivemos um jogo do Sonic tão discutido. Nem mesmo Sonic Adventure e Sonic 2 tiveram o mesmo impacto. E entretanto, Sonic Next-Gen foi simplesmente massacrado nos reviews das revistas e sites mais conceituados do mundo. A crítica é que o jogo possui uma jogabilidade muito fraca, história repleta de clichês, e o conjunto geral é muito fraco. Os gráficos são bons e um fã do Sonic certamente gostaria do jogo, mas tecnicamente o jogo é um fracasso. Para se ter noção, o seu manual menciona coisas que simplesmente não estão no game:

- Na página 11, o manual fala do Shield. Os shields nesse game só podem ser comprados. Dentro do jogo há apenas um único, em Wave Ocean.
- Na página 17, diz que o Knuckles pode atingir inimigos enquanto faz glide. É falso.
- Na página 17 e 18, o manual menciona que existe uma barra de limite para o vôo do tails, e o Glide do Omega. Isto é falso, não existe tal barra.
Outro erro do jogo, é que não aproveita as funções do XBOX LIVE, na versão Xbox 360. Para jogar com dois players, só o podemos fazer localmente. Não é possível jogar através da Internet, mas ainda é possível sair um patch para arranjar este “problema”.

Vídeos e Fotos

Quer ter as suas próprias impressões do jogo? Recomendamos o vídeo com o jogo completo:



Para PC?




Inicialmente os boatos corriam para dizer que o game seria lançado também para PC. Havia até a data: março de 2007. Depois disso houve um silêncio. Depois, novamente voltaram os boatos, cada um com uma data fixa. Entretanto, recentemente, a Sega confirmou que não haverá o jogo para PC. Não POR ENQUANTO, o que não impede que o jogo venha a ser produzido futuramente. Conclusão
Sonic the Hedegehog ou Sonic Next-gen é um dos games do Sonic de análise mais controvertida. Há os mais ferrenhos críticos ao game e há também aqueles que defendem o jogo. Os críticos dizem que tirando o fato de ser um jogo do ouriço, absolutamente nada atrairia o público a um game como foi Sonic Next-gen. Já os defensores dizem que as falhas do jogo são acostumáveis e que ao final tem-se em mãos um ótimo jogo. Em que lado você se posiciona? Jogue e conclua por si!
Curiosidades
DLCs e Cenas dos Betas: Em um DLC recentemente liberado, para se jogar no modo Very Hard Missions, é possível ver alguns robôs que apareciam nas imagens dos antigos previews, e, portanto, do Beta do jogo, como robôs em Crisis City e Flame Core, além do monitor de Invencibilidade. Next-gen, foi, aliás, um dos primeiros jogos do Sonic a trabalhar com o sistema de DLCs, com o jogador podendo acrescentar novas coisas ao jogo. Inclusive neste do modo Very Hard Missions há partes com o Shadow que não existem no jogo normal.

Lego piratas do caibe

Difícil encontrar um jogo da série 'LEGO' que não agrade amantes de aventuras coloridas e cheias de quebra-cabeças para resolver. O último jogo da série, 'LEGO: Star Wars III', ainda nem esfriou e chega ao mercado o ótimo 'Piratas do Caribe'. Falando em 'Star Wars', que foi o primeiro de uma série de sucessos, depois tivemos os mais variados títulos com as peças de montar que cativaram milhares de pessoas. O Terra recebeu uma cópia oficial não finalizada, segue o teste do novo título da Disney:
» Veja imagens do jogo
» Leia análise de "Top Spin 4"
Jogo de cinema
Em 'LEGO: Piratas do Caribe', o jogador encontrará um game totalmente inspirado nos filmes da série, onde é apresentado o famoso pirata Jack Sparrow e seus companheiros. A primeira parte, única presente na demonstração, vai desde a luta entre Jack e Will até o roubo do navio da Marinha Real. As animações, como sempre, são bem humoradas e acessíveis a qualquer pessoa, principalmente por não contar com falas.
Se você não conhece a série ou nunca jogou um game inspirado nas peças de montar, não fique preocupado. O jogo é tão simples, que não precisa de conhecimento da série dos cinemas ou da jogabilidade dos jogos anteriores para faturar as missões que serão propostas.
Montando as peças
Como nos títulos anteriores, 'Piratas do Caribe' é recheado de quebra-cabeças, mas nada de desafios impossíveis de desvendar, já que o jogo é feito para qualquer idade. O jogador pode controlar diversos personagens, cada um com habilidades diferentes, que serão utilizadas para resolver os muitos desafios propostos no game.
Na versão enviada ao Terra, que ainda não esta finalizada e pode ser encontrada na Live, um dos desafios no inicio do jogo é o resgate do pirata Jack Sparrow, que deve ser feito com ajuda de um cachorro, que também é comandado pelo jogador. Depois disso, o pirata passa a ajudar o grupo, principalmente na hora de achar objetos enterrados na praia. Falando em praia, tentei nadar mais afastado e virei comida de tubarão.
Por conter muitos personagens jogáveis, é altamente recomendado convidar um amigo para jogar, assim as tarefas podem ser divididas, além de ser divertido. Neste caso, a tela fica dividida nos momentos em que os jogadores estão em locais diferentes.
Beirando a perfeição
'LEGO: Piratas do Caribe', é perfeito para quem procura um jogo divertido, colorido e fácil de jogar. O sistema de batalha, como em todos os jogos da série, é bem simples e descomplicado. Com bons gráficos e um colorido incrível, deve conquistar crianças e adultos que preferem jogos sem violência e extremamente fáceis

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Mortal kombat vs dc Univers

Mortal Kombat vs. DC Universe é o mais novo jogo da série Mortal Kombat, e é precedido por Mortal Kombat: Armageddon. Trata-se do primeiro crossover da série Mortal Kombat, junto com a DC Universe.

Planejamento

O jogo é tem entre 22 personagens jogáveis, e como chefe o personagem novo que é o Dark Kahn, que é a fusão entre Darkseid e Shao Kahn. O jogo conta com um Story Mode de duas perspectivas diferentes, uma dos personagens do Mortal Kombat e outra da DC. Em ambos,ocorre a crise do desaparecimento de vários heróis da DC e de vários guerreiros do Mortal Kombat e um lado verá o outro como um invasor e aliádo de Dark Khan e tenta descobrir o mistério por trás dessa união de mundos e quando você termina o Story Mode do lado do Mortal Kombat, Shao Kahn estará disponível para a escolha. Quando você termina pelo lado do DC Universe, Darkseid estará disponível para a escolha.







star wars the force unleashed

Aventura curta No game, Darth Vader está criando um exército de clones de seu poderoso aprendiz (papel do jogador no game anterior). Um deles acaba tendo memórias de sua "matriz" e volta a desafiar o Sith, tentando colocar um fim em seu plano.
O jogador encarna neste clone (embora o game não deixe claro se ele é uma cópia ou a matriz), que deve escapar das mãos de Vader, salvar um Mestre Jedi e ajudar os rebeldes da galáxia a destruir a fábrica de clones.

Como novidade, o personagem principal, chamado de Starkiller, utiliza dois sabres-de-luz. Visualmente, empolga, mas, na prática, não muda em nada a jogabilidade. O jogador ficará pressionando botões para atacar com as armas e eliminar os adversários.
No game, o jogador é o aprendiz de Darth Vader.No game, o jogador é o aprendiz de Darth Vader.
(Foto: Divulgação)
Como o destaque do game fica com as habilidades Jedi, o herói começa o título muito poderoso, já que o time de produção resolveu simplificar a evolução dos poderes. Ganhando pontos ao eliminar os inimigos, é possível evoluir alguns quesitos de habilidades como raios que eletrocutam soldados, poder mental, que faz os inimigos se tornarem seus aliados, “force push”, que lança os adversários para longe, entre outros. Esta evolução é natural e há pouco a decidir qual deve ser aprimorada primeiro, como no game anterior.

A aventura começa, e termina, no chuvoso planeta Kamino. Os gráficos foram muito bem trabalhados, com direito a pequenos detalhes como a chuva escorrendo pelo corpo do personagem ou o reflexo dos sabres nas poças de água. A mesma excelência se vê em fases em outros planetas e em naves espaciais. Entretanto, os produtores reaproveitaram estes cenários, obrigando o jogador a ter que passar por muitos deles novamente.
O que poderia ser um bom trabalho, é prejudicado pela repetição dos combates. Todos os inimigos maiores, ao serem destruídos, apresentam uma pequena animação que se repete do início ao fim de “Force Unleashed II”. Atacar os adversários também, bastando usar os raios para acabar com os mais fortes. Percebe-se que a equipe de desenvolvimento não quis ousar neste aspecto, assim como fez no primeiro game.
Quando o jogador começa a gostar da aventura, com direito a uma invasão maciça dos rebeldes no planeta Kamino e com um confronto contra Darth Vader, o game acaba. O único motivo para jogá-lo novamente é tentar ver o outro final e para ser desafiado com uma dificuldade ainda maior. Infelizmente para os fãs de “Star Wars” a história é descartável.

Fica a sensação de que o game foi feito unicamente para lucrar com o nome da série e com o que foi feito no título anterior. Certamente, fases extras serão lançadas por meio de download - tudo para lucrar mais. Se a LucasArts pegasse qualquer enredo de outra franquia e colocasse em cima do game, daria na mesma

domingo, 30 de outubro de 2011

Alice madness returns

Há 10 anos McGee’s Alice trouxe um jogo que pode não ter feito muito sucesso de vendas, mas com certeza se tornou um jogo cult, pois os poucos que jogaram aprovaram o game. Agora em Madness Returns, o jogo foca mais em um Hack and Slash (jogo com ênfase em curtos combates com armas ataques curtos) do que em terror.
Mesmo o jogo sendo continuação do título anterior, a trama é retomada em curtos acontecimentos durante o game e a nova história é entendida de forma que o primeiro título não precisa ser jogado. Para os curiosos que quiserem experimentar McGee’s Alice, o jogo trás gratuitamente o primeiro título remasterizado para download.
Quando criança, Alice viu seus pais serem queimados juntos com sua casa, deixando ela completamente perturbada e com um sentimento de culpa, pois em suas lembranças, foi ela que causou o incidente. Como tentativa de refúgio, ela vai para o País das Maravilhas onde de maravilhoso não existe nada. É possível encontrar todos os principais personagens da história original como o Gato (onde ele consegue ser ainda mais macabro) e o Chapeleiro Maluco (principal aliado de Alice).
O jogo se passa em uma pobre, suja e pacata cidade de Londres quando Alice não está em seus devaneios. O visual do jogo é único, belo e bizarro ao mesmo tempo, lembrando muito as animações do longa metragem A Noiva Cadáver.
O problema é que toda a riqueza visual do jogo não é acompanhada pelos gráficos do jogo, onde trazem vários bugs e cerrilhamento (principalmente na versão do PS3). Isso não quer dizer que o jogo é feio, é que os gráficos ficaram datados, como se fossem do inicio desta geração. Tratando-se que ele foi produzido em cima da Unreal Engine (Bulletstorm, Batman: Arkhan Asylum) fico pensando de o jogo não foi polido por falta de tempo para a entrega do game ou os desenvolvedores não deram tanta importância para esse fato.
Mas há um destaque principal para a arte da personagem principal. Todos seus movimentos são executados com grande beleza. Cada capítulo do jogo ela estará vestida com um belo vestido diferente e condizente com a fase. Seus cabelos foram magnificamente bem tratados com excelentes efeitos.
A jogabilidade é em terceira pessoa seguindo um estilo de games como God of War ou Castlevania Lords od Shadows. O modo de batalha é constituído do famoso ataque fraco, onde Alice usa uma faca e o ataque forte, onde é usado um bastão com uma enorme cabeça de cavalo na ponta. Também é possível usar o moedor de pimenta para atirar nos seus inimigos como se estivesse usando uma metralhadora e o bule de chá servindo como um lança bombas.
A esquiva lembra Bayonetta, onde Alice faz uma espécie de teleporte para um dos lados escolhidos pelo jogador substituindo seu corpo por diversas borboletas, dando ainda mais beleza ao visual da personagem. Ainda há uma habilidade que deixa Alice minúscula fazendo com que passagens, caminhos e mensagens secretas sejam mostrados para o jogador.
Como a história se passa em longos cinco capítulos, em certos momentos o jogo começa a ficar cansativo, pois a variedade de puzzles e inimigos são muito pequenas para um jogo que leva em torno de 15 horas para ser terminado.
Para gamers que gostam de ficar procurando e coletando itens Alice: Madness Returns será mais do que um prato cheio de diversão. É possível achar vários fragmentos da memória da personagem como conversas entre sua falecida família, passagens em médicos e psicólogos e até mesmo as broncas da diretora do orfanato onde vive.
Apesar da grandeza das fases e de toda beleza de sua arte única, as famosas paredes invisíveis foram colocadas em lugares que limitam a livre circulação e exploração entre os cenários sendo esse o principal fator irritante e desanimador do jogo.
Alice: Madness Returns é um jogo de ação disponível para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Midnight club los angeles

Midnight Club: Los Angeles é o quarto título da famosa série de corrida arcade desenvolvida pela Rockstar. Como o nome já anuncia, esse jogo se passa nessa que é a maior cidade do estado da Califórnia, representada em um mapa que ocupa mais do que as três cidades juntas do título anterior, Midnight Club 3: DUB Edition. O título traz uma jogabilidade sem menus e sem loadings, permitindo que o jogador veja sempre a tela principal, que mostra o cenário ao seu redor.
Para o jogador se orientar melhor, Midnight Club: Los Angeles traz dois mapas: um menor, que mostra as ruas à sua volta, juntamente com os oponentes disponíveis, os checkpoints e os parceiros de corrida; o outro ocupa todo o tamanho da tela, sendo um mapa 3D, similar a uma imagem do Goolge Earth, no qual aparecem também os efeitos de iluminação de dia e de noite e as variações climáticas. A partir desse último maopa, o jogador pode localizar oponentes ou lugares mais distantes.

O jogo traz muitos carros que supreendem pelo detalhamento gráfico, como
a Mitsubishi 3000GT, o Mustang Boss 302 e a Lamborghini Gallardo, além de motocicletas de alta velocidade e choppers. O novo ângulo de visão de dentro do carro (cockpit) foi adicionado, agradando aos fãs mais assíduos do gênero. Mas cautela ao correr: há um novo sistema de danos, que pune o jogador descuidado depois de algumas batidas, fazendo com a aparência e também o desempenho do carro sejam prejudicados.

Mas nada que não seja resolvido com uma visita à garagem, ou, se preferir, com um conserto rápido ("quick fix"), uma inovação na série, que permite que o jogador repare danos mecânicos a tempo de não perder a corrida. Para tunar o carro e eventualmente consertá-lo, o jogador terá um quantidade de dinheiro disponível, ganho a cada partida jogada. Não importando a sua classificação nas corridas, o jogador também
ganha pontos de reputação, que juntamente com o dinheiro, permitem que novos oponentes, carros, partes do veículo e pistas sejam desbloqueados.

Fifa street 3

FIFA Street 3 é um jogo de futebol de rua para Playstation 3, Xbox 360 e Nintendo DS.
Fifa Street 3 é um arcade de futebol, no qual mais de 250 jogadores conhecidos do mundo todo, juntam-se para partidas casuais em cenários urbanos, representando 18 países. À primeira vista, o que mais chama a atenção são os jogadores, representados por modelos de personagens caricaturais, os quais têm partes do corpo e expressões facias exageradas propositadamente. Para conseguir esse efeito, o jogo se utiliza de uma engine modificada de NBA Street.
Os esquema de controles permitem que se execute, de maneira simples, dribles e diversos movimentos para retirar a bola do adversário, além de defender-se de outros jogadores mais agressivos. Antes de começar a partida, é possível escolher entre quatro tipos de jogadores, entre os que driblam de maneira alucinada e imprevisível; os que conseguem passos atléticos, como bicicletas e cabeceadas; aqueles que são bastante precisos em seus passes; e os que agem agressivamente, provocando faltas a todo o momento.
As partidas se passam em cenários urbanos do mundo todo, incluindo campos no Brasil — um deles é próximo à praia e outro tem o chão lameado e cercado por um muro grafitado — além de um no topo de um arranha-céu no Japão e outro em um navio. Cada local oferece possibilidades únicas de interação com os objetos do cenário, sendo que o jogador deve, por exemplo, tomar cuidado para que a bola não saia de um campo que é cercado por uma mureta baixa.